棋牌,这个在中国男女老少都喜爱的娱乐游戏,已经有了几千年的历史。真正大放异彩还是跟互联网结合,创造就数以千计的棋牌公司。尤其在今天行他手游因为受困于新增用户成本、游戏创新以及推广成本等等一系列问题时,对于“每两年就能探索出产生惊天变化”的绍兴棋牌开发公司棋牌从业者,始终能趟出一条属于自己的机会。
回看棋牌手游的发展历程,从最初的休闲手游,发展到后来的币商,再到如今的约战和房卡模式,让本身就低成本,高收入的棋牌变得更为高利润绍兴棋牌开发公司,尤其地方棋牌成为了各大资本追逐的对象。
根据权威机构的调研数据显示,地方棋牌的核心用户在乡镇地区的TGI指数高达170,远超一二线城市,在移动端的渗透率更高达91.1%。并有这些用户中有59.6%的中国地方特色棋牌游戏用户为棋牌游戏付过费。从某种意义上来说,棋牌游戏已经成为他们生活中最重要的休闲娱乐方式。(注:TGI为目标群体指数,代绍兴棋牌开发公司表不同特征用户关注问题的差异情况。100表示平均水平,大于100,则代表该类用户对某类问题的关注程度高于整体水平,数额越高关注趋势越强。绍兴棋牌开发公司)况且中国幅员辽阔,各地盛行的棋牌游戏及规则各有不同。以麻将为例,不同的市县之间规则都有些许不同,这更为棋牌游戏的发展提供了沃土。据业内人士透露,现在在一个地级市一款游戏能够做到300万月流水,勉强及格的厂商月流水也能达到100万。在四川、湖南绍兴棋牌开发公司、广东等棋牌大省都是很容易就跨过月流水100万的。
棋牌市场如此繁荣的景象之下,其实很多绍兴棋牌开发公司运营商以及业内人士都在猜想下一个风口会是什么。有业内大佬预测在其他类型的游戏纷纷朝着电竞化的道路发展,再加上国家对于棋牌竞技赛事的各项扶持,棋牌的电竞之路也已稍见成果,以一个二打一的厂商数据模型模型为例,如果用DAU6500、日ARPU15元的情况来算,日收入约等于10万,年毛利可以达到1200万,组织棋牌游戏赛事的营收相当可观。