玩家从接触新游到弃游的过程,会经历“学习期、发展期、稳定期、衰退期密山棋牌开发公司、流失期”这五个阶段,而搭建用户成长体系的目的则在于延长玩家在游戏中的生命周期,避免玩家刚加入游戏就快速流失的现象发生。从街机游戏开发角度来看,用户成长体系包括密山棋牌开发公司成就、奖励、积分、等级、会员、特权等等,这些系统密山棋牌开发公司具体有两个作用:①激励作用:提升玩家们的活跃度,譬如某些“日常签到活动”和“周常抽奖活动”等等;②维系作用:增强玩家们的黏贴性,因做任务而耗费的大量心血,无形中增加了玩家弃游的代价,形成了游戏竞争壁垒。下文整理了一些用户成长体系的原则,希望能对大家有所帮助:
原则一:从用户行为维度出发
假设为了提高玩家活跃度,游戏规定“玩家在线1小时”才可以领取奖励,那玩家会怎么想?要么会认为游戏故意在刁难自己,从而产生逆反心理——越密山棋牌开发公司让我干,我越不干!要么觉得这个目标难以实现,所以失去对这个任务的兴趣。如果从用户行为维度出发,可以分别对不同在线时长设置奖励,譬如“在线30分钟奖励XX”、“在线60分钟奖励XX”、“在线90分钟奖励XX”等,这也就是我们常说的“从玩家角度出发”。
原则二:成长体系的分离
将积分体系、奖励体系、升级体系......分离开来,不同的成长体系面向不同的玩家群体,运营起来更加灵活不受限制。密山棋牌开发公司
原则三:奖励可感知和差异化
其实就是让玩家直观感受到积分或等级的提升所带来的特权奖励,等级越高特权越大、奖励越丰厚。当奖励的差异化体密山棋牌开发公司现出来之后,玩家的积极性就更加容易被调动,同时更加稳固了核心玩家群体的粘性。