昔日凭借卖扑克成为上市公司的姚记扑克,近年来频沙坪坝棋牌定制开发频进行跨界资本运作。之所以如此,是因为扑克主业大不如前,公司必须另寻增长点。说起来扑克也是一个受网络影响很大的行业,作为低端易耗品,扑克一直走薄利多销路线,但网络时代开启后,人们对实体扑克的需求大减,在线棋牌减成主流,智能手机的普及更是加剧了这一现象。与扑克类似的还有棋类生产企业,本来需求和销量就比不上扑克,现在更是下滑。
线上棋牌有多火?之前在港交所上市的禅游科技,2021至2021年的营收分别为3.38亿元、4.6亿元和5.55亿元,其中斗地主游戏业务分别贡献了2.85亿元、4.28亿元和4.21亿元,占据了八成以上的份额。
不过在线棋牌平台虽然红火,骂名也背了不少,除了“沉迷游戏”这类老生常谈外,许多人还认为它与赌博有关。
其实这还真是错觉,在线棋牌领域确实存在非法赌博平台,但那仅是少数。而且有需求才有市场,要怪先得怪赌徒。线上棋牌这个市场,实在是大到吓人。
线上棋牌游戏史
中国线上棋牌游戏始于哪一年?去年有一篇名为《线上棋牌游戏发展史》的文章梳理了整个脉络——
1998年,当时大名鼎鼎的联众推出了包括围棋、升级、中国象棋和桥牌的十款在线棋牌游戏。对于刚刚接触电脑和网络的中国人来说,一切都很新鲜,容易入迷,而棋牌又容易上手,自然使得棋牌游戏火了起来。开发棋牌游戏,也成为中国早期游戏业的一大热门,有意思的是,早期几大棋牌游戏平台的创始人都是棋牌爱好者,比如联众创始人鲍岳桥就是围棋爱好者,他们也都看中了棋牌游戏容易开发的特点。与联众同年诞生的游戏茶苑,1999年诞生的中国游戏中心,2000年诞生的边锋棋牌(创始人因为在办公室玩游戏而被开除,干脆就开发了游戏平台),都是当时的知名平台。从单机游戏到在线游戏,从纯娱乐到竞技,棋牌游戏没有过低谷,反倒越来越红火。尤其是联众,到2003年已经成为当时世界最大的网络游戏娱乐网站,注册用户达到8000万,位列中国第一,其中会员100万,高峰同时在线人数40万人,位列世界第一。