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    2. 「清镇棋牌程序开发」棋牌游戏市场“三荒年”,下半场突围主攻这“双板斧”

      2021-01-30 22:46:02 深圳棋牌游戏开发公司(http://www.qpyxkf.top/)

      行业的门槛、集中度变高了,很多棋牌游戏商的生存空间被压缩了。

      2021年已过半,近日《2021年1-6月中国游戏产业报告》以及各大公司半年报都陆陆续续发布。

      腾讯上半年的财报数据显示,网络游戏收入252.02亿元,同比增长6%,环比下降12%;完美世界的上半年财报则显示,游戏收入为26.63 亿,同比下滑13.26%;金山软件今年上半年的网络游戏营收达到12.14亿元,与去年的16.22亿元相比下降约25.1%。棋牌巨头博雅互动则在整顿旗下“德州扑克”品类游戏之后,业绩锐减三成,上半年营收2.84亿元,同比大降31%。

      棋牌游戏市场“三荒年”,下半场突围主攻这“双板斧”

      结合2021年以来的数据观察,中国游戏用户规模的增长同样已经稳定在较低水平,趋于饱和。今年8月,中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%。与过去几年同期相比,增长幅度出现新低;中国游戏用户规模5.3亿人,同比增长4.0%。

      棋牌游戏市场“三荒年”,下半场突围主攻这“双板斧”

      与此同时,行业马太效应明显,两极分化愈演愈烈,有融资渠道、行业经验丰富、实力雄厚的棋牌商,其产品的质量、潜力明显更具优势。而一些资源渠道匮乏的棋牌商运营产品表现不甚理想与稳定,甚至从上线初期就缺流量。

      棋牌游戏市场“三荒年”,下半场突围主攻这“双板斧”

      显然,这半年棋牌游戏市场发展如何,数据中显然可窥一二。在这场看不见硝烟的战争中,有人欢喜有人愁。当然,处境相同的是集体都在焦灼。

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      有业内人士透露表示,游戏行业增速放缓、人口红利触底,中小游戏团队生存空间本就狭窄。如今,随着版号限制时间越

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